对主体趋势的判断就是对素材形态的了解对空间的了解。主体趋势分两种情况,第一种是我已经构图好了结构都调整完了,然后对应着构图找主图,这样我知道主图长成什么样,能避免掉很多麻烦,节约时间在创意思考或者主体强化上是更好的选择,这就是所谓的麻烦预判。
第二种情况就是我已定了主体,根据主体的外轮廓我可以判断主体的问题空间在什么位置,也就是把目光聚焦与负空间的形状,负空间的形状就是你文案要做编排变化的样子和辅助素材的样子。
下面我给大家简单介绍一下什么是麻烦预判。
所谓的麻烦预判就是根据你自己设定的草图选择主体以及空间处理的时候会给你制造样的主体给你留出来的负空间,你处理不了就要提前避免这样设定结构。
有这个思维,在搜索素材时候就会快很多了,有空间形态作为参考,你一眼看过去难处理或者根本就没法处理的主体直接就略过。
当然这也并不是说完全无法处理,前几天的烤肉案例就用这个思路进行素材拆解的,很显然我们没见过一个凸形的烤串,但是可以通过形态拆分组合形成这个形状,凸形就可以分解为一个纵向的矩形和一个横向的矩形进行处理。
这个是有点说法的,横向空间用纵向素材裁切技巧当然很重要但不是全部,核心是你的每一个元素都要做到横向伸展。
例如这里的标题就是典型的横向伸展,原本竖版的设计我也给大家放在下面了,大家可以对照一下,观察感受横竖的转换过程。其实是能看出来的给主体框定的结构空间故意是一个类似方形的感觉,更加匹配这个主体,但肯定会有负空间的,这就是横向空间用纵向素材的硬伤,这就回到我们下面说的一定要考虑通过裁图解决。
有了我们前面对趋势的了解这个点线面组合才好说,因为不可能空间还都是漏洞,各种负空间还都不知道怎么产生的就开始谈点线面,这是不可能的。
我们言归正传,一个画面可以说所有的元素其实无非就是点线面的排列组合,点线面之间的比例配比往往就是决定画面气质感觉的关键要素。不管是一个设计想要简化还是想要深化都要利用点线面各自对应的功能完成。
我们之前的文章也提到过点线面的功能,这里就简单概括一下了。
看了刚才的设计大家可以思考一个问题,比如面属性下明明都是面为主的画面为什么给人的感觉完全不同?其实这就是更详细的知识点了,这就是大的点线面属性下的细分组合逻辑以及点线面各种分类的不同用法了。
我们不能分解画面中所有元素种类的点线面组合,因为其中有很多感性的东西或者不合乎逻辑的局部处理最重要的是类型太多根本就列不完没法一一列举,但我们可以把视线聚焦到主体和主标题上,这两个元素能覆盖大量的画面空间以及控制项目试图传递的感觉。
即使只看标题主体两个点,点线面的组合种类也有很多,下面我会列出常见的几种以及对应的结构图来给大家找找感觉。
类似这种组合还有很多,以后的文章会专门提到每种组合的细分用法,目前大家仅作了解即可。
写在后面
本篇文章我们讲解了素材使用时候的组合逻辑以及素材选择时候的常见趋势误区,同时我们也了解了点线面属性的素材对画面都会形成了什么样的影响,恭喜今天的你又进步了一些~有任何问题都可以扫下面的二维码加我好友,和我一起讨论交流设计。
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