在讲创意之前我还要提一句,其实我们很多商业设计所用到的很多都是基于我们之前讲到的那些东西,用到创意的其实并不多,就像下面这个图够不够商业,够。视觉形式怎么样,可以。
但是有创意吗?其实并没有什么特别的创意,仅仅是通过简单的组合就能达到这样的效果,也就是说只要把基本功打扎实设计就能基于理性创作。
感官视觉化,简单的来说就是让不可见的东西看见,或者让没那么明显的东西明显起来。比如如何让声音视觉化,可以参考图一这样的方法,让声音呈现出一种发散的形态,同时结合上人物具有动感的姿态能给一种视觉上的声音感,或者像图二一样去模仿声音的频谱也可以做到类似效果,不过相比之下图一的效果要更加直观一些。
味道的视觉化主要就是应用在美食行业,形容这个主体特别的好吃特别的香,可能就会人工的去强化食物冒出来的香气。当然偶尔也会应用在公益环保这种类型里用来形容空气质量的,或者讽刺汽车尾气这类的。
当然画面的创意是可以串在一起用的,没有了版式知识的组合,只有创意画面也是不完整的。我们经常见到有的设计会用产品散发出来的香气作为路径,然后进行标题的承载或者是场景的延伸,这也都只是创意思路的部分应用。
我在这里要给大家强调一句话,我们设计师就是用视觉去给观者打造一个世界,不管是能看见的还是不能看见的,都要用视觉的语言说出来。就像这个香气,真实的视觉可能这个香气没有那么明显,但是视觉化处理后就会变得非常明显,甚至具有实体,就像我刚才提到的用产品散发出的香气做路径,这是一个思路。还有大家见没见过用这种香气或者说是烟雾直接把想表达的主体拼接出来的,所以手法有很多如何使用就看大家的延伸理解了,这里的举例仅仅是为了方便大家入门理解创意。
味和香的应用其实类似,但是还略有不同,因为味道这个东西更为抽象,我们想表现某一种味道就需要通过元素借代,例如表现麻辣,可能就会通过火焰,通过辣椒这类的元素来表现。而想表现甜呢?可以通过糖果,或者贴近糖果的色调来表现。
触觉这部分是最为简单的,但是用起来也是最为复杂的,这个就不需要找什么案例了,直接结合前面讲过的质感理解就可以,触感的体现主要就是靠质感去对比/暗示/影响/强化我们的视觉,视觉没什么可说的。
那么再进一层,就要提到创意的各个维度了每个人的方法不同,我的方法分两大类第一大类是针对视觉核心的反常规处理,第二大类是针对版式设计的反常规处理,以目前的商业设计阶段第二大类应用并不算多但是能看见的是整体流行趋势在朝着这个方向发展,比如酸性设计,极简主义,极繁主义。
当然脱离画面来说,有些文案写的就非常深入人心,有些产品的功能,形态也会具有创意,这也都是一个非常重要的创意环节,在完整的商业链条中,设计只是其中的一小部分,今天的讨论是围绕着视觉核心展开的,因为这也是工作中最常用的。
将主体的一部分置换成手绘的形式,或者添加手绘元素和主体结合,这样的设计手法可以有效的增加设计灵活度,同时带来精确的经销点表述,例如第一组图巧妙的利用了闹钟来暗示已经到了吃饭的时间了,再把对应的产品摆放上去除了起到创意营销的效果,还会很大程度的解决画面空,无亮点的问题。
当然也可以通过直接的添加来解决画面本身创意不足或者视觉形式不够美观的问题,这样设计也会让画面把一些内在意趣表达的更加活灵活现,可以用于表达人物的内心想法,产品的个性展示等等……
在这里高露洁并没有选择宣传自己能把牙齿刷的多白多干净,而是换了一个角度去攻击,用香烟代替牙齿,暗示这些烟渍对牙齿的影响。那换个思路我们推广运动装,是不是可以通过表现患有肥胖症的人生活有多么难受,当然这是品牌战略层面的思路,设计师能独立做这种创意说明本身水平已经相当高了。
提到攻击对手,就不得不提百事可乐和可口可乐的经典商战,两边也是各出奇招,例如这一次是在万圣节,大家都知道万圣节有 cosplay(角色扮演)的节日活动所以百事可乐披上了可口可乐的披风暗示可口可乐就和鬼一样很可怕。
而可口可乐的回击更加有力,直接用的百事可乐宣传的原图,只是修改了文案,变成了:每个人都想成为英雄,暗示百事可乐在披上可口可乐的披风试图模仿可口可乐变成英雄,看着这些行业的头部大佬打架真的是一个特别好玩的事情~
最初接触到这种方法是从创意素描接触到的,方法就是随机的提出一个物品,人物,形状,颜色等,然后根据提出的这个东西不断进行抽象或者具象的联想,下面给大家简单的来演示一下。
因为篇幅问题在这里就不过多展示了,这种练习最好每天坚持,也不用太多一天百八十个的就够了,可以随意的幻想,随意的跳跃,只要你觉得是有内在或者外在联系的内容就完全可以写上去,长期坚持能很好的解决不知道用什么元素的问题。
平时练习正常使用思维导图软件就可以了,也欢迎大家带着练习来找我交流经验互相学习。
那么更进一步我们看比如左侧这条线的思维发散,这些元素都对应着画面里的什么东西呢?假设苹果是我们画面的主体,那么辅助图形就是圆形,画面中的促销信息可以摆放在木牌上,画面的气氛可以由一些小昆虫来进行点缀,画面的内空间形态呢?则可以使用果树的轮廓解决。带着这个思维做起来确实会更加一些难度,但是对应的收获也会非常多,这个就看你的个人选择了。
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