这个资源包包含了79种不同类型的自然资产,适用于苔藓生物的环境。所有资产都尽可能地保持逼真,同时又保持着可管理的多边形数量。您可以自由地在3D场景、VFX和游戏中使用它们,将它们更改为您喜欢的样子或将它们组合在一起,撒播到您想象中的每个场景中。
这些资产适用于任何3D工作室或游戏引擎。如果您使用原生的Blender场景,您还将找到两个几何节点设置,可以用于快速在网格上进行散布。
每个类型的资产只有一个材质和PBR纹理集。一个用于枯木,一个用于石头,一个用于所有的苔藓,一个用于每种植物和地面覆盖。这使得您可以轻松地更改和管理它们。
所有资产都可以在Blender Cycles和EEVEE中进行渲染。当然,您可以使用您喜欢的任何渲染器。渲染预览中的山丘散布示例包含在Blender场景中,并使用了两个几何节点设置。请注意:这个示例不会包含在交换格式的变体(FBX、OBJ等)中。
正如您在线框渲染中所看到的,这些资产的多边形数量相对较低,但细节程度却很高。为了在游戏引擎中导入,我已经包含了与网格三角化和位于原点的单独文件(“*_TriangulatedAtOrigin”)。
所有纹理都是基于PBR的,您将找到8k和4k的纹理。您还将找到在预览渲染中使用的三个HDR环境。所有纹理都遵循PBR金属/粗糙度工作流,并为PBR镜面/光泽度工作流提供了额外的纹理。
石头具有三种纹理设置(花岗岩、花岗岩地衣、石英地衣),可以很好地混合在一起。
请查看渲染图像,看看这些资产和线框是否符合您的需求。
散布5个生态区可用
此套件为Scatter 5添加了预设的生态区。包含的.scapack文件可以安装为散布包,并像其他散布包一样使用。